第B04版:周末博客

娱乐周末

本文字数:810

  谢钱钱

这几个不值班的周末,久违地迈出家门,跟朋友一起玩剧本杀、逛世嘉。对我这个经常宅在家里的人而言,简直是莫大的突破。

剧本杀店开在一家商场附近的居民楼中,整个店铺上下两层打通,室内显然经过了精心的装修:复古的壁纸、精致的摆件、灵巧的机关装置;工作人员除了前台店长、打工小哥,还有一个在游戏结束时姗姗出现的复盘主持人。跟几位朋友等候时,一群欢声笑语的小学生也来排队。一切都很好,直到开始解密。我试图寻找这个剧本能获得某奖项华东区第一名的可取之处,但整个剧本实在不敢恭维、人设单薄、情节经不起推敲。结束以后,我处于一种“玩了又好像没玩”的状态。

世嘉的游玩体验也没有预想中美好。入场需排队、游玩项目也要排。每个项目平均排队时常达到了40分钟,热门VR项目甚至达一个半小时。等到脚站酸了,手机刷“烂”了,终于轮到了自己,却仅游玩几分钟就结束。游玩的快乐除了游戏本身,我相信,更多源于长久等待后的满足感。

如此说来,出门玩耍好像没有这么美妙?其实不是。看剧本杀店铺的排队情况,便了解到,剧本杀游戏对年轻人的吸引力之大,线下游戏的强互动性显然增进了几位不常相聚的朋友的友谊,齐心协力解密仿佛也将我拉回了童年时代。需要注意的是,下次可以选个精彩的剧本。世嘉的几个VR游戏给人体感冲击较大,也是非常刺激。

同时,我也突然意识到了,线下桌游店为什么逐渐衰落?原因之一恐怕是成本过高。租赁店铺、装修布置、运营维修等都需要资金。而它们有完美的平替品:手游、网游、或者主机游戏。玩家不出家门,甚至只需要支付些网费,就可以实现玩游戏、社交等需求。而在未来,VR游戏甚至能走进千家万户。那时,娱乐所需要的成本就会降到更低,占用的社会资源会更少。所以,线下的剧本杀店、密室逃脱、主题都市乐园,带给大家的欢乐到底是什么?未来还会存在吗?线下娱乐会成为更“高级”的娱乐吗?我不禁胡思乱想起来。

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上海法治报周末博客 B04 娱乐周末 2021-07-16 2 2021年07月16日 星期五