魏艳阳
2月11号,由华纳发行的游戏《霍格沃兹之遗》终于跟玩家见面,作为预购玩家,我提前3天玩到了游戏。游戏里的故事发生在哈利波特系列大约一个世纪以前。这其实是一个挺讨巧的设计,毕竟哈利波特的故事早已被哈迷们谙熟于心,用游戏的方式重复一遍相同的故事不但难以做出新意,还容易被挑剔的粉丝们吐槽。
虽然没有熟悉的角色,但当我打开游戏,在飞行课上第一次骑扫帚飞行在霍格沃兹城堡的上空时,我就知道,这款游戏买值了。游戏里对城堡的还原可以说是从里到外的完美。以至于我在独自探索大理石楼梯时,完全被这些会变来变去的楼梯弄迷了路,折腾了好久才终于从楼梯上下来。城堡里空间巨大又复杂,直到通关我依然搞不清城堡的构造。但这并不妨碍我沉迷其中,甚至由于不认路,还增加了一丝探索的乐趣,常常在迷路瞎走的过程中突然邂逅魔法世界的彩蛋或惊喜。
对于游戏的主线支线剧情,很多人评价不一,我个人感觉总体剧情比较一般,但由于魔法世界还原得太过逼真,剧情上的小短板并不影响整体的游戏。玩家扮演的是一位能够看见和操控“古代魔法”的天选之子。“古代魔法”是游戏的一个创新设定。简单来说,“古代魔法”比现今魔法世界所存在的魔法更加强大,大部分巫师甚至没办法看见古代魔法的痕迹,只有少数人能够使用这种强大又神秘的魔法。
当然,在魔法世界,肯定少不了三大“不可饶恕咒”,游戏玩家可以通过支线剧情学习黑魔法,也可以在战斗中使用。游戏没有设定道德值系统,玩家即使使用黑魔法也不会有惩罚或影响主线结局。但是在我看来,“古代魔法”是一种比不可饶恕咒更强大的存在,即使遇上难缠的敌人,一个古代魔法终结技也能解决问题,如果不够,那就把五个古代魔法技能槽全都招呼上。
当然,这是一个自由的魔法世界,很多玩家乐于做“黑巫师”。哈利波特原著里的阿瓦达索命咒虽然无解,但也只能单体伤害,而游戏里直接把“啃大瓜”做成了一个群体伤害清场技能,这让很多玩家彻底“堕落”成“黑巫师”。有时候我甚至在想,是不是“啃大瓜”原本就是这样,只不过一百年后的汤姆·里德尔同学学艺不精,压根没有发挥啃大瓜的真正实力。
一个同时掌握“古代魔法”和“黑魔法”的天选之子在英国的魔法世界横行无忌,路见不平随手就是一发“啃大瓜”,这让很多玩家直呼离谱。可是,我们都明白,游戏里的肆无忌惮只不过是为了弥补现实的缺憾,在这个自由又真实的魔法世界,所有像我一样苦等多少年依然没有等来猫头鹰的“霍格沃兹在逃学生”,用自己的方式演绎着属于自己的魔法传奇。
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